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Silent Hill: Origins
Silent Hill kann man getrost mit zu den Klassikern des modernen Spielekonsolen Genres zählen. Herausgekommen im Jahre 1998 auf der Playstation Eins, war der düstere Shooter wegweisend für zahlreiche andere Veröffentlichungen und führe sogar zu einer relativ erfolgreichen Verfilmung. Nun ist mit Silent Hill: Origins ein neuer Titel der Reihe draußen, der zuerst mal nur exklusiv für die PSP entwickelt wurde, bei großem Erfolg aber wahrscheinlich auch für andere Formate adaptiert wird.…
Mehr AnzeigenSilent Hill: Origins
Silent Hill kann man getrost mit zu den Klassikern des modernen Spielekonsolen Genres zählen. Herausgekommen im Jahre 1998 auf der Playstation Eins, war der düstere Shooter wegweisend für zahlreiche andere Veröffentlichungen und führe sogar zu einer relativ erfolgreichen Verfilmung. Nun ist mit Silent Hill: Origins ein neuer Titel der Reihe draußen, der zuerst mal nur exklusiv für die PSP entwickelt wurde, bei großem Erfolg aber wahrscheinlich auch für andere Formate adaptiert wird. Wie dem Namen schon zu entnehmen ist, steigt man dieses Mal zeitlich sogar noch vor dem ersten Titel in die Geschehnisse in dem kleinen Örtchen ein und geht den Hintergründen der Geisterstadt nach.
In diesem Teil also verschlägt es den Trucker Travis Grady in das kleine Städtchen Silent Hill, wo er gerade rechtzeitig kommt, um ein kleines Mädchen aus den Flammen eines Hauses zu retten. Abgesehen davon scheint die Stadt wie ausgestorben zu sein und auch von den Eltern des Mädchen gibt es erst mal keine Spur. Travis bricht nach dieser Rettungsaktion entkräftet zusammen und findet sich erst wieder am nächsten Tag im örtlichen Krankenhaus bei Bewusstsein. Kaum des Denkens wieder einigermassen fähig, drängen sich Travis auch schon bohrende Fragen auf: Wer ist das Mädchen und wieso wurde sie in dem brennenden Haus zurückgelassen? Bei der Suche nach den Antworten zu diesen Fragen kommt Travis im Lauf des Spiels äußerst unangenehmen Sachverhalten auf die Spur, bei dem unter anderen ein fanatischer Religionskult eine tragende Rolle spielt.
Dabei kann Travis mit seiner Umwelt bis zu einem gewissen Grad interagieren und zum Beispiel bei den auftretenden Kampfszenen Gegenstände als Waffen einsetzen. Dies kann von einer Schreibmaschine bis hin zum Werkzeugkasten reichen. Hat er mal nichts zur Hand und keine Waffe mit dabei, kann er seine Feine auch mit Fäusten und Fußtritten traktieren.
Mal abgesehen aber von der Möglichkeit Gegenstände einzusetzen, ist das Gameplay und das Fortlaufen der Story linear aufgebaut. Handlungsstränge sind in der Regel fest vorgegeben und Raum für eigene Erkundungen der Spielewelt gibt es nicht wirklich.
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Gestellte Fragen: 1 Antworten: 1
Bin gerade mit dem Krankenhaus fertig und komm jetzt aba nicht ins Sanatorium. Helft mir bitte!
Beantwortet von Poster 2008-11-08:
Hallo. Geh einfach zum Metzger (Butcher), von dort aus findest du eine Passage, die zum Sanatorium